home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 010896.doc / 000302_lightwave@garcia.com _Sun Jan 14 10:39:07 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-04  |  2KB

  1. Received: from relay1.UU.NET (relay1.UU.NET [192.48.96.5]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id KAA12013 for <dwarner@albany.net>; Sun, 14 Jan 1996 10:39:06 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay1.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzymo18405; Sun, 14 Jan 1996 10:36:45 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA25150; Sun, 14 Jan 1996 10:36:09 -0500
  6. Date: Sun, 14 Jan 1996 10:36:09 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199601132128.QAA10540@eri.erinet.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Don't Quit Your Day Job
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: O
  19. X-Status: 
  20.  
  21. >In my experience, you will be better of working your own company. The thing
  22. >that I like about working for someone like Amblin is that you can work with
  23. >other people. That's how you learn and I miss that very much. However, you
  24. >will make about $40,000 per year if you're a very good animator working for
  25. >someone else.
  26. >
  27. >If you have your own company, you should be able to make at least 3 times
  28. >that. Now you have many more responsibilities but the money is there. If
  29. >you're a good business person you should be OK. Mojo did a short article
  30. >about this in VTU a while back, you might check there for his view.
  31. >
  32. >Tom Rennen
  33. >Intelligent Light Digital Imaging
  34. >214-420-6815
  35. >
  36.  
  37. A decent path might be to work at a place like Amblin for a couple years,
  38. then move on to start your own company. This gives you a lot of exposure to
  39. other animators, and a chance to make valuable contacts. You don't HAVE to
  40. do this (I didn't), but starting cold on your own makes it a tougher hill to
  41. climb. 
  42.  
  43. As far pulling in more money on your own, you certainly can, but keep in
  44. mind that a lot of this will be eaten up by overhead. My expenses are close
  45. to $30K/year right now, what with various eqipment leases, phone bills, and
  46. other expenses. But I'll never get laid off, and I'm not making someone else
  47. rich off my own creative sweat and toil.
  48.  
  49.  
  50.   
  51. Andy Hofman
  52. LumaQuest Productions           
  53. Animation and Dual Raptor 3 Rendering  
  54. andyh@erinet.com
  55. 513-643-7333